Strategi dan Statistik Pemenang Turnamen Poker Sit ‘n’ Go

turnamen

Beberapa tahun yang lalu, ketika saya pertama kali bermain hold’em online tanpa batas, rasanya seperti roller coaster – naik dan turun, terus menerus. Seorang teman menyarankan agar saya membuat kaki on-line saya basah dengan mulai bermain di turnamen sit n go. Saya belum pernah bermain di turnamen poker. Tetapi pada saat itu, saya siap untuk mencoba apa pun yang mungkin menawarkan kewarasan dan gangguan.

Jadi, sedikit kecewa tetapi masih percaya diri, saya langsung terjun. Dan, segera kalah dalam tujuh turnamen pertama saya.  di http://118.107.35.103/  Kemudian, sesuatu yang aneh terjadi. Dalam sit n go kedelapan, saya mengatur tempat pertama. Kemudian, tiga turnamen kemudian ada finis pertama lagi. Saya tidak memiliki gagasan yang kabur tentang apa yang telah terjadi, atau bagaimana saya melakukannya. Tapi, saya terpikat. Faktanya, turnamen sit and go adalah satu-satunya permainan yang saya mainkan sejak itu. Saya tidak pernah kembali ke ring permainan.

Malah, seperti yang mungkin bisa Anda ceritakan, saya menjadi asyik mempelajari semua yang saya bisa tentang permainan kecil yang menarik ini. Awalnya, saya pikir saya bisa menemukan empat atau lima aturan dasar yang sederhana, yang jika selalu diikuti, akan memastikan kesuksesan sit n go. Naif saya. He ada ratusan strategi dan strategi taktik. Belum lagi, semua yang disebut rahasia.

Dan, untuk benar-benar menggagalkan masalah, bahkan jika Anda belajar dan menerapkan semua strategi dan taktik, Anda masih bisa kalah. Permainan ini sains murni. Ini juga merupakan bentuk seni, di mana kreativitas dapat memegang pengaruh sebanyak formula apa pun. Lalu, ada masalah keberuntungan. Anda jarang memenangkan pertandingan turnamen tanpa keberuntungan yang lebih besar dari lawan Anda.

Namun demikian, saya terus mencari dan berharap menemukan seperangkat aturan atau kode yang sulit diterapkan yang akan menjelaskan semuanya. Memecahkan kode sit n go – yang selalu menjadi ambisi saya, pencarian saya. Untuk membuka The Da Vinci Code, jika Anda mau, sit n go poker akan menjadi mimpi yang menjadi pertanda.

Yah, saya tidak yakin apakah akhirnya saya berhasil memecahkan kodenya, atau tidak. Tapi, sekarang saya tahu di mana itu disembunyikan.

Memang, hanya ada beberapa aturan yang agak mendasar. Sayangnya, aturan sederhana tersebut terbukti sangat sulit untuk diterapkan. Dan, mereka juga tidak menjamin kesuksesan mutlak. Namun, dalam jangka panjang, mereka benar-benar pemenang yang lebih besar dari pemenang marginal dan yang kalah.

Dengan kata lain, beberapa aturan yang membentuk kode duduk lebih seperti praktik terbaik bisnis. Ikuti mereka dan akhirnya berkembang. Atau, hancurkan dan akhirnya gagal.

Aturannya ditemukan dengan mempelajari statistik permainan (statistik) dari sekelompok pemenang duduk satu meja yang terkenal (kelompok inti). Kemudian, untuk pengungkit, dengan membandingkan statistik kemenangan kolektif dengan statistik pemain yang kalah. Segera, cara bermain yang benar menjadi sangat jelas.

Dengan kata lain, kode tersebut tersembunyi di dalam statistik permainan dari pemain sit n go yang menang.

Namun, saya tidak berhenti pada kelompok inti, tetapi terus memeriksa temuan saya terhadap statistik pemain pemenang lainnya. Kesimpulan saya selalu dikonfirmasi dan dikonfirmasi. , Tidak ada keraguan dalam pikiran saya bahwa jika akibat akibat pemain statistik para pemenang, yang ditunjukkan di bawah ini, mereka juga bisa menjadi pemenang. Hampir sesederhana itu.

Namun, itu sulit. Sebab, rilis kebiasaan buruk dan studi kebiasaan baik, adalah tugas yang sangat sulit. Dan, itu bisa memakan waktu lama. Tersedia, jika Anda ingin meningkatkan, Anda sekarang memiliki di artikel ini beberapa aturan yang lebih penting untuk sukses sit n go. Dan, Anda akan tahu ke mana harus pergi ketika Anda siap untuk mengungkap kode lainnya.

Statistik kemenangan akan disajikan dalam format rentang yang paling sering muncul. Bekerja dengan baik, karena akan selalu ada bakat dan preferensi individu. Jadi, rentang nilai sejumlah lintang atau individu pribadi, bahkan dalam aturan praktik terbaik.

Meskipun setiap anggota kelompok inti konsisten dan pemenang besar, tidak ada yang cocok dengan semua rentang kemenangan yang ditentukan. Menyarankan bahwa setiap orang, bahkan pemenang, memiliki kekurangan, kelemahan, atau preferensi pribadi bermain yang kecil dan tersembunyi dengan baik. Dan menyarankan juga, bahwa Anda tidak perlu berjuang untuk kesempurnaan untuk menjadi seorang pemenang.

Namun pertama-tama, ada sebelas pemahaman penting yang perlu diingat tentang strategi, statistik, dan metodologi:

1. Strategi dan Statistiknya Umum.

Statistik, sementara dikumpulkan di satu meja penuh, Turbo sit and go (gaya saya bermain secara eksklusif), berasal dari catatan bermain lawan yang tidak lengkap yang mungkin bermain dalam berbagai turnamen gaya. Jadi, baik strategi maupun rentang stat tidak boleh spesifik untuk setiap gaya atau tingkat sit n go, melainkan sebagai umum.

Strategi tersirat akan, dalam banyak kasus, tumpang tindih sesuai dengan gaya turnamen yang berbeda, seperti juga rentang stat. Namun, penting untuk diketahui bahwa gaya dan level dari setiap sit n go muncul permainan yang unik, yang akan memerlukan beberapa tingkat modifikasi pada strategi umum.

Setelah Anda memahami dan mempraktikkan aturan umum, maka permainan khusus akan dilakukan dengan relatif mudah. Memang, mereka tidak jauh berbeda dengan lawan spesifik yang sudah Anda lakukan di semua jenis permainan poker.

2. Individualitas Bisa Menang.

Seperti yang telah, dari sangat banyak pemain yang dianalisis, tidak ada yang naik ke tingkat statistik yang sempurna, tetapi semuanya sebagian besar berada dalam kisaran tersebut. Menyarankan dua hal:

Pertama, bahwa tidak ada orang yang sempurna, atau menikmati hidup yang sempurna. Setiap orang bisa berdiri lebih baik. Dan,

Kedua, faktor individualitas pasti ada. Artinya, jika Anda memiliki statistik yang relatif baik untuk memulai, Anda dapat membangun gaya permainan kemenangan Anda sendiri.

Ini karena setiap lawan yang mungkin Anda hadapi, apakah pemenang atau tidak, memiliki gaya masing-masing, dengan merek mereka sendiri atau kombinasi kekuatan dan kelemahan. Dengan kata lain, jika ada pemain yang sempurna, dan anggap, siapa yang akan menang? Secara teoritis, tidak ada. Tapi, yang lebih penting, dua pemain yang sempurna tidak ada, tidak ada satu pun.

Lebih jauh lagi, mungkin tidak ada dua pemain yang sama-sama cocok, bahkan jika cinta sama dalam kemenangan. Karena, ketidaksesuaian antara berbagai macam kelemahan dan kelemahan kemungkinan besar akan menghasilkan keuntungan bagi satu atau yang lain. Artinya, masalah individu akan cenderung membentuk strategi kemenangan yang berbeda dari orang lain, dan dalam setiap pertemuan tertentu bisa menang atau tidak.

Jadi, jika Anda seorang pemula yang mengalami masa-masa sulit, jangan putus asa. Bahkan pemain terbaik dengan kemenangan terbesar pun memiliki kelemahan yang bisa Anda manfaatkan. Dan, dengan bantuan dari banyak alat bantu bermain yang tersedia, Anda dapat mulai melakukan kesalahan mereka, mengasah kekuatan Anda, dan memperbaiki permainan Anda.

3. Lusinan Statistik.

Statistik pemain yang akan mempertimbangkan beberapa dari lusinan statistik yang tersedia. Karena kami mengandalkan staf saya untuk menentukan statistik mana yang lebih penting, sedikit bias pribadi. Jadi, Anda mungkin akan melihat bahwa statistik cenderung berfokus pada agresi pra-gagal, agresi gagal, dan permainan all-in. Untuk berbagai alasan, ini adalah statistik yang terpenting untuk bermain sit n go.

Pertimbangan penuh dari semua statistik jauh di luar cakupan artikel yang sudah gondrong ini. Faktanya, pertimbangan penuh seperti itu akan membutuhkan beberapa artikel, bahkan mungkin sebuah buku. Cukuplah untuk menyatakan, bahwa jika Anda menguasai beberapa statistik penting ini, Anda akan berada di jalur yang tepat untuk menjadi pemenang yang konsisten.

4. Bias Artikel.

Oke, saya akan menjadi orang pertama yang mengakuinya – ada bias yang tersebar di seluruh dunia penelitian ini. Ukuran sampel kelompok inti bisa jadi lebih besar. Statistik tidak eksklusif untuk satu jenis dan level sit n go. Rentang tidak ditentukan secara algoritme. Dan, penunjukan kepentingan adalah pilihan pribadi, begitu pula interpretasi dari strategi. Tapi, saya harap ketika Anda melihat produk jadi di bawah ini, Anda akan bersedia memaafkannya sebagai serangan kecil.

5. Ukuran Sampel Kelompok Inti.

Meskipun ukuran sampel dari kelompok studi inti bisa jadi lebih besar, jika Anda menyertakan perbandingan dengan pemain lain yang menang, dan dibandingkan dengan pemain yang kalah, jumlah total yang akan mencapai ratusan pemain. Faktanya, ini adalah proses yang sedang berlangsung – setiap kali saya bermain di turnamen.

Namun, tangan yang dilacak untuk kelompok inti cukup besar – dalam puluhan ribu. Jadi, di antara sejumlah besar percobaan (terlacak dengan tangan), kelompok pembanding (pemenang acak), dan kelompok kontrol (pecundang), statistik ini harus terbukti sangat andal.

6. Pembangunan Ranges.

Saat data untuk kelompok inti diakumulasikan, kisaran distribusi statistik akan menjadi jelas. Seperti dalam distribusi apa pun, akan ada beberapa statistik yang terletak di ujung rentang yang ekstrem. Namun, sebagian besar data akan mengelompok dalam kisaran menengah. Wawasan yang disajikan di sini mewakili mewakili saya yang agak non-ilmiah untuk menampi rentang ke dalam kelompok tersempit yang berisi sebagian besar data.

Artinya rentang tersebut adalah produk dari interpretasi pribadi saya terhadap data. Artinya lebih lanjut bahwa statistik yang sedikit di luar kisaran yang ditentukan juga dapat mewakili strategi yang efektif. Tapi, stat dengan divergensi besar dari kemungkinan akan mewakili strategi atau kelemahan yang gagal.

7. Strategi dan Koneksi Statistik.

Mengenai statistik, statistik bermain adalah ukuran keefektifan strategi Anda. Statistik hanya mencerminkan, dan dengan demikian menggambarkan strategi. Oleh karena itu, jika Anda memahami arti dasar dari statistik, maka Anda strategi memahami yang melahirkan statistik. Jadi, berikan cukup uji coba (tangan terlacak), jika statistik Anda buruk, begitu juga strategi Anda; dan, jika strategimu buruk, begitu juga dengan statistikmu. Akibatnya, statistik adalah bukti puding, bisa dikatakan.

Jadi, apa hubungan antara strategi dan statistik? Keduanya saling terhubung, terhubung, dan memberikan umpan balik yang berkelanjutan. Strategi bermain Anda akan tampil dalam statistik Anda. Saat Anda membandingkan statistik Anda dengan pemain yang lebih baik, Anda akan dapat menunjukkan kelemahan Anda. Saat Anda membuat kesalahan dalam permainan Anda, saat Anda mencoba mengubah statistik Anda, Anda akan membuat strategi yang lebih baik. Saat statistik Anda meningkat, strategi Anda berubah. Akhirnya, dengan mengandalkan umpan balik yang diberikan oleh statistik Anda, Anda akan belajar strategi baru dan lebih baik.

8. Sumber Statistik.

Sekarang, sepatah kata pun tentang sumber statistik pemain – perangkat lunak dengan poker online. Perangkat lunak adalah penyeimbang yang hebat – menawarkan wawasan untuk meningkatkan peningkatan, membawa harapan, dan menghilangkan rasa takut. Tentu saja, elemen keberuntungan, yang dibangun ke dalam permainan hold’em, juga berfungsi sebagai penyeimbang. TAPI, keberuntungan hanya akan membantu dalam jangka pendek. Keuntungan jangka panjang, hanya peningkatan game Anda yang akan membantu, dan perangkat lunak dapat mempercepat proses peningkatan.

Sekarang, jika Anda bertanya-tanya bagaimana Anda akan menemukan perangkat lunak untuk mengetahui semua statistik ini, cukup lakukan pencarian online untuk ‘perangkat lunak yang sesuai dengan poker’. Anda akan menemukan bahwa banyak layanan yang tersedia untuk membantu Anda mulai menganalisis dan tidak hanya statistik lawan, tetapi juga statistik Anda sendiri. Namun, peringatan: beberapa kamar poker melarang perangkat lunak tertentu, jadi Anda mengerti aturan sebelum mengembangkan.

9. Kategori Stat.

Pada aktual, ada dua kategori statistik – yang mengidentifikasi hasil, dan yang mengidentifikasi tindakan. Statistik hasil mencerminkan tingkat kesuksesan seorang pemain. Sementara, statistik tindakan yang lebih spesifik, karena dapat mempelajari strategi, taktik, kelemahan, kecenderungan, kekuatan, dan kelemahan. Dengan kata lain, tindakan mengarah pada hasil, dan hasil yang mengukur tindakan.

10. Ukuran Sampel Dilacak Tangan.

Seperti survei statistik, semakin besar ukuran sampel, semakin dapat diandalkan hasilnya. Jadi, saat meninjau statistik permainan lawan, semakin banyak tangan yang dilacak (ukuran sampel), semakin besar kemungkinan statistik tersebut mencerminkan strategi dan gaya pemain. Terlalu sedikit tangan yang dilacak dapat menghasilkan statistik yang, misalnya, telah dirusak oleh keberuntungan, kurva pembelajaran, penyakit, atau sejumlah faktor.

Banyak, yang terbiasa dengan menganalisis statistik pemain, menguasai bahwa ambang batas berada di sekitar seribu tangan yang dilacak. Anggota kelompok studi inti masing-masing memiliki minimal dua ribu tangan terlacak, dan biasanya lebih banyak lagi. Namun, Anda bisa mendapatkan pembacaan yang cukup baik tentang gaya lawan (kelonggaran atau kekencangan) hanya dengan seratus tangan terlacak.

11. Nilai Stat Bisa Berbeda.

Metodologi untuk penghitungan statistik dapat berbeda dari satu perangkat lunak perangkat lunak ke merek lainnya. Jadi, mungkin ada beberapa perbedaan yang signifikan antara nilai untuk statistik yang tampak serupa. Plus, ada kemungkinan bahwa beberapa merek perangkat lunak menawarkan beberapa, tetapi tidak semua, penghitungan statistik yang disediakan dalam artikel ini.

Apa arti dari semua pengertian di atas?

Jika saya tidak sengaja memiliki pengalaman dalam jenis situs yang berbeda, telah mengumpulkan lebih banyak data, menggunakan program komputer untuk analisis data, dan temperatur dewan, rentang dan interpretasinya mungkin berbeda. Tidak lebih baik, hanya berbeda; dan, mungkin lebih tepat sasaran.

Tetapi, bahkan jika tidak ada saya dapat menunggu, tetap saja itu masuk akal. Karena, setidaknya dalam satu kasus uji yang sangat penting, saya, mereka bekerja dengan baik.

Kode Sit n Go: (Stat – Range – Category – Strategy)

1. Menangkan Dolar di Showdown – W $ SD. Rentang – 53% hingga 56%. Kategori – hasil.

Statistik ini dikenal secara universal. Jelas, jika Anda memenangkan sebagian besar pertarungan Anda, Anda harus menjadi pemain yang menang. Dan, laporan yang terjadi dalam kelompok inti. Kisaran tingkat kemenangan mereka jauh di atas 50%. Tapi, seperti yang akan Anda lihat, dibutuhkan lebih dari pertempuran yang sebagian besar Anda pertarungan untuk menjadi pemenang sit n go. Meskipun statistik ini umum, dan menarik secara umum, tidak begitu penting bagi pemain sit n go.

2. Pre-Flop All-in Win Dollars at Showdown – (PF-Allin) W $ SD. Rentang – 50% hingga 55%. Kategori – hasil.

Ini adalah stat yang sangat penting bagi pemain sit n go, karena mendorong all-in pre-flop sering terjadi sepanjang turnamen. Dan, nanti di turnamen, begitu juga panggilan all-in. Jika Anda tidak memenangkan pertarungan all-in ini, maka Anda akan tersingkir. Jika Anda tersingkir sebelum menghasilkan uang, maka tidak masalah sama sekali bahwa Anda mungkin telah mengumpulkan tarif W $ SD yang tinggi sebelum titik itu.

Lihat perbedaan sekarang statistik antara W $ SD yang kurang signifikan, dan pertarungan pertarungan all-in yang sangat signifikan?

3. Secara Sukarela Menempatkan Dolar Dalam Pot Pre-Flop – VP $ IP. Rentang – 9% hingga 14%. Kategori – tindakan.

Ini mungkin yang paling penting dari tindakan statistik, karena ini yang paling jitu. Dengan stat yang satu ini, Anda dapat mengukur gaya bermain lawan dengan sangat cepat. Anda bisa melihat tingkat kelonggaran atau kekencangannya. Akibatnya, dengan stat ini Anda dapat memperkirakan jangkauan tangan awal lawan.

Biasanya, kelompok inti adalah sekelompok pemain yang sangat ketat. Mereka bukan bebatuan, tapi sangat dekat. Biasanya, misalnya, Anda tidak akan melihat mereka pincang, menyelesaikan buta kecil, atau meminta kenaikan gaji atau kenaikan gaji. Gaya, kurang dari 19% gaya ketat, dan lebih dari 25% gaya. Jadi, seperti yang Anda lihat, mereka berada di antara sangat ketat dan sangat ketat.

4. Kenaikan Sebelum Gagal – Kenaikan PF. Rentang – 7% hingga 8%. Kategori – tindakan.

Beberapa orang menganggap 6% sebagai poin median antara pemain yang menilai terlalu banyak atau terlalu sedikit. Dalam kasus kelompok inti, mereka cenderung cenderung gagal sedikit lebih banyak dari kebanyakan, tetapi tidak terlalu banyak. Anda dapat terhubung dengan agresi yang cerdas dan selektif. Mereka memperhatikan, dan memanfaatkan peluang ekstra untuk mengisi pot yang dilewatkan orang lain. Jadi, mereka tidak membesarkan terlalu banyak, sehingga menimbulkan kecurigaan. Mereka meningkatkan jumlah yang normal, ditambah lagi cukup untuk menjaga lawan mereka tetap bertahan.

5. Pra-Flop Kumpulkan Dolar Menang di Showdown – (PF-Raise) W $ SD. Rentang – 53% hingga 56%. Kategori – hasil.

Seperti yang diperlihatkan stat ini, ketika kelompok inti mengumumkan gagal, mereka sering kali Bersiap untuk pertarungan, di mana mereka akan sering menang. Ini akan menjadi indikasi keahlian dalam menilai lawan yang lemah, pemilihan tangan awal, dan permainan pasca-gagal.

6. Cold Call Pre-Flop a Pre-Flop Raise – PF-ColdCall. Rentang – 2% hingga 5%. Kategori – tindakan.

Ketika datang ke panggilan dingin (tidak ada uang sebelumnya dalam pot) kenaikan sebelum gagal, strategi kelompok cukup mudah – mereka tidak. Dan, ini benar duduk dan pergi bermain.

Secara sederhana, tidak ada chip yang cukup dalam satu situasi untuk mendanai tindakan yang tidak pasti. Dan, sebagian besar waktu lawan bangkit, kepastian tidak akan menguntungkan Anda. Jadi, secara default, ketika dihadapkan dengan keputusan sulit, dan untuk menghindari keputusan sulit tambahan, Anda membuat keputusan teraman, yaitu melipat.

7. Flop Lihat Gabungan Semua Agresi Pasca-Flop – (FL-See) Aggr. Rentang – 2,5% hingga 3,5%. Kategori – tindakan.

Stat ini adalah gabungan dari tiga statistik agresi-gagal – taruhan dan kenaikan pada flop, turn dan river. Ini adalah yang Stat untuk mengungkapkan kecenderungan agresi pasca-flop lawan. Beberapa orang menganggap bahwa 2% adalah titik tengah antara permainan pasif dan agresif.

Seperti yang Anda lihat, kelompok inti tidak boleh menunjukkan rasa takut atau takut-takut. Sekali lagi, sebagai situasi yang baik, pemilihan tangan awal, dan lawan target, kelompok inti dengan percaya diri menunjukkan bahwa agresi biasanya akan memenangkan pertemuan tersebut.

8. Flop Lihat Showdown Lihat – (FL-See) SD-See. Rentang – 40% hingga 50%. Kategori – tindakan.

Untuk permainan cincin, beberapa meresepkan kisaran yang berada, katakanlah, 20% hingga 25%. Kisaran 40% hingga 50% akan sangat longgar untuk permainan ring. Dengan demikian, statistik ini membantu menunjukkan perbedaan strategis antara ring meja penuh dan permainan duduk meja penuh.

Penjelasannya dapat ditemukan dalam rentang stat VP $ IP inti – grup inti adalah grup yang sangat ketat / agresif. Ketika mereka memasuki pot, persyaratan mereka – misalnya, kepemilikan premium – telah terpenuhi. Dan dengan demikian, mereka sering siap untuk pergi ke showdown dengan tangan mereka. Mereka juga keras kepala sampai titik tertentu, tetapi pada mereka memiliki kepercayaan pada keputusan mereka.

9. Agresi Kegagalan – FL-Aggr. Rentang – 3% hingga 4%. Kategori – tindakan.

Stat ini dapat diambil sebagai stat taruhan lanjutan (taruhan-c). Meskipun, itu tidak akurat akurat. Tapi, itu termasuk, dan dengan demikian memberikan indikasi frekuensi taruhan-c.

Mengingat, bahwa beberapa orang percaya 2% sebagai poin median, Anda dapat dengan mudah menyimpulkan bahwa kelompok inti sering bertaruh c. Selanjutnya, karena taruhan-c bekerja paling baik saat terakhir bertindak, Anda memiliki bukti di sini bahwa kelompok cenderung masuk ke dalam pot.

10. Taruhan Flop Menangkan Dolar di Showdown – (Taruhan FL) W $ SD. Rentang – 55% hingga 65%. Kategori – hasil.

Statistik ini dapat menyatakan sebagai bukti puding – bahwa strategi pra-gagal dan gagal kelompok inti benar-benar bekerja dengan sangat sukses.

11. Mencuri Percobaan Buta. Rentang – 24% hingga 27%. Kategori – tindakan.

Dalam keadaan darurat, kelangsungan hidup, dan satelit yang menang, terwujud dalam situasi sukses Anda dalam tirai. Jika Anda tidak mencoba, Anda pasti akan mati. Beberapa menganggap 20% sebagai titik median. Seperti yang Anda lihat, kelompok inti pasti mengerti pentingnya upaya terukur.

Seperti yang Anda lihat, kami memang bisa menulis buku tentang topik strategi dan statistik ini. Ada banyak sekali variabel turnamen yang dapat dipertimbangkan, dan masing-masing memiliki strategi dan statistik kemenangannya sendiri. Namun, meskipun artikel ini hanya menawarkan sebagian kecil kemungkinan, artikel ini masih memberikan gambaran yang bagus, tetapi tidak lengkap, tentang pemain sit n go yang menang serba bisa.

Terlepas dari gaya bermain Anda – agresif-ketat, agresif-longgar, bola kecil, bola panjang – selama fundamental Anda benar, dan Anda melakukan penilaian yang baik dalam pengambilan keputusan, Anda akan menjadi pemenang jangka panjang. Ini akan menjadi kasus meskipun dicocokkan dengan lawan yang menang yang juga memainkan gaya individu mereka dengan sangat baik.

Saya berani memastikan bahwa variasi dan kerumitan gaya menang yang sangat besar adalah salah satu alasan besar popularitas sit n go hold’em poker di seluruh dunia. Sebab, Anda akan selalu menghadapi beberapa lawan yang kekuatannya memanfaatkan kelemahan Anda, dan yang kelemahannya dimanfaatkan oleh kekuatan Anda.

Pertempuran berikutnya kemudian terjadi terus menerus – tidak pernah kehilangan tantangan atau minatnya.

Garis bawah:

Jika Anda perlu meningkatkan (dan siapa yang tidak?), Anda dapat menggunakan rentang statistik di atas untuk memandu peningkatan Anda. Ingatlah, dan jangan putus asa; ketika Anda mencoba untuk meningkatkan, permainan Anda biasanya akan menjadi lebih buruk sebelum menjadi lebih baik. Karena, pertama-tama ada kendala dalam belajar, dan kemudian dengan benar menerapkan cara-cara baru dalam bermain – juga dikenal sebagai kurva belajar.

Kemudian, tampaknya dengan setiap penyesuaian dalam game Anda, Anda akan membuat kesalahan penyesuaian, atau mengekspos kelemahan baru, di bagian lain dari game Anda. Jadi, game Anda akan sering menderita selama periode penyesuaian dan penyesuaian ulang. Butuh waktu lama untuk menyelesaikan semua penyesuaian yang akan membuat game Anda selaras dengan tujuan Anda, yaitu gaya bermain yang baru dan lebih baik.

Proses peningkatannya bisa lama dan mengecewakan. Seperti yang dikatakan lagu itu, pegang erat mimpimu.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *