Apa batch paling dasar yang bisa Anda buat dalam permainan dadu? Kapan Anda membuatnya, dan bagaimana caranya? Mari kita cari tahu.
Gim baru dimulai dengan “lemparan keluar” (yaitu, lemparan pertama dari gim baru). Sebelum lemparan keluar, Anda harus memutuskan apakah Anda ingin bertaruh “dengan” dadu atau “melawan” mereka. Bertaruh dengan dadu berarti Anda ingin lemparan keluar menunjukkan angka 7 atau 11. Ini juga berarti jika poin ditetapkan pada hasil keluar, maka Anda ingin pelempar melempar angka angka lagi sebelum melempar 7. Taruhan melawan dadu berarti Anda ingin lemparan keluar menghasilkan angka 2 atau 3 (12 pada hasil keluar adalah dorongan). Ini juga berarti jika sebuah poin ditetapkan pada hasil keluar, maka Anda ingin si penembak melempar angka 7 sebelum menggulirkan angka poin. Sebelum lemparan keluar dan permainan baru dimulai, Anda bertaruh dengan dadu dengan membuat taruhan Garis Lulus, atau Anda bertaruh melawan dadu dengan membuat taruhan Jangan Lulus.
Seperti yang kita pelajari di artikel saya sebelumnya, Premis Dasar Permainan, lemparan keluar dapat menghasilkan salah satu dari tiga kemungkinan hasil: 1) Permainan segera berakhir jika 2, 3, 7, 11, atau 12 muncul; atau 2) Jika penembak menetapkan satu poin, permainan berakhir ketika penembak melempar nomor poin lagi sebelum menggulirkan 7; atau 3) Jika penembak menetapkan satu poin, permainan berakhir ketika penembak mengeluarkan angka 7 sebelum menggulirkan angka poin slot online.
Jika Anda bertaruh Pass Line, Anda langsung menang jika lemparan keluar menunjukkan angka 7 atau 11. Anda langsung kalah jika hasil keluar menunjukkan angka 2, 3, atau 12. Taruhan Don’t Pass hampir kebalikannya dari taruhan Pass Line. Jika Anda bertaruh Don’t Pass, Anda langsung menang jika hasil keluar menunjukkan angka 2 atau 3, dan seri jika angka 12. Anda langsung kalah jika hasil keluar menunjukkan angka 7 atau 11.
Terlepas dari apakah Anda bertaruh Garis Lulus atau Tidak Lulus, jika penembak mengeluarkan angka poin pada hasil keluar (yaitu, 4, 5, 6, 8, 9, atau 10), permainan berlanjut dan penembak tetap berguling sampai dia melempar angka poin lagi atau 7. Dalam hal Garis Lulus dan Jangan Lulus, semua angka lain tidak ada artinya untuk permainan itu. Jika Anda bertaruh Pass Line dan penembak menetapkan satu poin pada hasil keluar, maka Anda menang jika penembak melempar nomor poin lagi sebelum menghasilkan 7; sedangkan, Anda kalah jika penembak melempar angka 7 sebelum angka poin. Don’t Pass adalah kebalikannya. Jika Anda bertaruh Don’t Pass dan penembak menetapkan poin pada hasil keluar, maka Anda menang jika penembak mendapatkan angka 7 sebelum menggulirkan angka poin; sedangkan, Anda kalah jika penembak melempar angka poin sebelum 7.
Batch Pass Line dan Don’t Pass adalah batch uang genap. Itu berarti jika Anda menang, maka Anda memenangkan jumlah persis yang Anda pertaruhkan. Misalnya, jika Anda membuat taruhan Garis Lulus $5 atau Don’t Pass $5 dan Anda menang, maka Anda memenangkan $5.
Bergantung pada kota dan kasino tempat Anda bermain, taruhan minimum yang diperlukan bisa sedikitnya $3 atau sebanyak $25. Misalnya, kasino terpencil di Biloxi mungkin memiliki meja dadu minimal $3; sedangkan, sebuah resor kasino megah di tengah Vegas Strip mungkin tidak memiliki meja minimal $10 atau bahkan $25. Saat membuat taruhan Pass Line atau Don’t Pass, Anda harus bertaruh minimal minimal meja. Setiap meja memiliki plakat yang mendefinisikan jumlah meja minimum dan maksimum.
Batch Pass Line dan Don’t Pass adalah batch “swalayan”, yang berarti Anda membuat batch ini sendiri (yaitu, Anda tidak memerlukan bantuan dealer). Sebelum lemparan keluar dan permainan baru dimulai, Anda secara fisik menempatkan chip Anda di Garis Lulus atau Garis Jangan Lulus pada tata letak meja tepat di depan Anda sehingga dealer tahu bahwa taruhan adalah milik Anda. Jika meja sedang ramai, mudahkan dealer untuk mengetahui taruhan mana yang menjadi milik Anda dengan menempatkan taruhan Anda tepat di depan tempat Anda berdiri di meja. Jika Anda menang di Garis Lulus atau Tidak Lulus, dealer menempatkan kemenangan Anda bersebelahan langsung dengan chip yang Anda gunakan untuk bertaruh. Adalah tanggung jawab Anda untuk mengambil kemenangan Anda sebelum lemparan keluar berikutnya dan awal dari permainan baru berikutnya. Jika Anda tidak mengambil kemenangan Anda karena Anda tidak memperhatikan, maka dealer menganggap Anda menggandakan taruhan Anda untuk permainan berikutnya. Misalnya, jika Anda bertaruh $10 Pass Line dan penembak menghasilkan angka 7 pada roll keluar, Anda menang dan dealer menempatkan $10 dalam chip yang berbatasan langsung dengan taruhan awal $10 Anda. Jika Anda tidak mengambil kemenangan $10 Anda, dealer menganggap Anda menggandakan taruhan Pass Line Anda untuk permainan berikutnya menjadi $20. Jangan lupa untuk mengambil kemenangan Anda kecuali Anda sengaja ingin menggandakan taruhan Anda.
Batch Pass Line dan Don’t Pass adalah batch paling dasar dalam permainan dadu. Batch lain sedikit lebih rumit karena mereka memiliki peluang yang terkait dengannya. Jangan malu-malu hanya karena ada matematika yang terlibat! Semudah menghitung sampai lima, jadi jangan takut dengan matematika. Jika Anda melakukannya, Anda akan kehilangan permainan paling menarik di kasino.